講談社 1ページ ペー
ジ数 行数 位置 誤 正
16 下から
3行目 あります.(の後に追加) また,通信メディアを利用したソーシャル メディア(13.3 節参照)も増えてきました. 22 下から
8行目 例えば,(の後に追加) k=1 である場合,
22 下から 7行目
また,刺激がある量に達しないと,感覚 が生じる閾値に到達しないということも 表しています.
削除
30 18行目 なってきています.(の後に追加)
最近は,短期記憶を,単に情報を保持する だけでなく状況に応じて情報を処理する働 きももつ作動記憶(ワーキングメモリー) として捉えることが多くなっています. 66 6行目 オブジェクトとコマンド オブジェクト選択とコマンド入力
73 図 6.15
159 4行目 追加
一方で,指のジェスチャには,①あいま い性が多い,②たくさんのパターンを覚え なければならない,③アプリケーションに よってジェスチャの意味が異なる,④一般 の指の動きとの分離が難しい,などの課題 も指摘されています.最近では,文字入力 やコマンド入力に音声認識技術が使われる ことも多くなってきています.音声認識の 性能も向上し,連続的で速い話し方も入力 が可能になってきていますが,騒音や不要 語発声にはまだ弱いのが現状です. 196 下から
5行目 (株)日立製作所 エクセル・オブ・メカトロニクス(株)
(B) サポートベクター
マージン
最適識別面
(B) サポートベクター
マージン
最適識別面
この度は,標記書籍をお買い求めいただき誠にありがとうございました。標記書籍に誤りがありました。訂正し,深くお詫び申し上げます。
『イラストで学ぶ ヒューマンインタフェース』正誤表
[2014 年 2 月 3 日作成]